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31/05/2009

Cos'è Second Life?

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second life

Second Life è un mondo virtuale tridimensionale multi-utente online inventato nel 2003 dalla società americana Linden Lab. Il sistema fornisce ai suoi utenti (definiti "residenti") gli strumenti per aggiungere e creare nel "mondo virtuale" di Second Life nuovi contenuti grafici: oggetti, fondali, fisionomie dei personaggi, contenuti audiovisivi, ecc.






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La peculiarità del mondo di Second Life è quella di lasciare agli utenti la libertà di usufruire dei diritti d'autore sugli oggetti che essi creano, che possono essere venduti e scambiati tra i "residenti" utilizzando una moneta virtuale (il Linden Dollar) che può essere convertito in veri dollari statunitensi e anche in euro.

Attualmente partecipano alla creazione del mondo di Second Life oltre 450.000 utenti attivi di tutto il pianeta (gli utenti registrati sono circa 12 milioni, il che comprende gli utenti inattivi, doppi o creati e mai utilizzati), e ciò che distingue "Second Life" dai normali giochi 3D online è che il contenuto di Second life è creato dagli utenti stessi. Gli incontri all'interno del mondo virtuale appaiono dunque come reali scambi tra esseri umani attraverso la mediazione "figurata" degli avatar.

L'iscrizione è gratuita, ed è necessario essere maggiorenni per entrare nella grid principale. I minorenni che si registrano a SecondLife possono entrare soltanto nella Teen Grid, appositamente creata per i minorenni. Per possedere terreno in Mainland, cioè direttamente gestito da LindenLab, all'interno di "Second Life", bisogna essere registrati come utenti "premium" mentre per creare o vendere oggetti basta l'iscrizione gratuita (Basic - Free).

Molti personaggi che partecipano alla vita di "Second Life" sono programmatori in 3D. Qualcuno di essi ha guadagnato somme di (vero) denaro vendendo gli script dei propri oggetti creati per essere utilizzati dentro il mondo virtuale. Second Life viene comunemente utilizzato dai suoi utenti per proporre agli altri partecipanti conferenze, file musicali e video, opere d'arte, messaggi politici, ecc.; si è inoltre assistito alla creazione di numerose sottoculture all'interno dell'universo simulato SL, che è stato studiato in numerose università come modello virtuale di interazione umana.


Al marzo 2007 il mondo di Second life girava su più di 2000 server basati su processori Intel o AMD. I server utilizzano come sistema operativo la distribuzione Linux Debian e come database per i dati MySQL. Sempre a marzo 2007 i dati creati dagli utenti ammontavano a 34 terabyte.[2] L'architettura del metaverso si basa su un'architettura Client-server ed un protocollo di comunicazione tra i vari componenti.

Il Client è stato rilasciato dalla Linden Lab in licenza GPL da gennaio 2007, il componente server, Simulator (o semplicemente SIM) è di proprietà della Linden Lab, anche se ci sono possibilità che anche questo componente possa venir rilasciato sotto una licenza aperta.Il protocollo di comunicazione tra i vari server e i client costituisce la SecondLifeGrid, che mette in comunicazione tutti i simulator tra loro, anche in questo caso la Grid è di proprietà della Linden Lab, ma pare ci sia la volontà di aprire la Grid a terzi.

Alternative nate in seno alla comunità Open source sono le libsecondlife, che implementano le chiamate (API) tra il client e il server, e il progetto Opensimulator, che è una scrittura ex-novo del componente server di casa Linden (attualmente in fase alfa). Da Agosto 2007 è stata introdotta la possibilità di comunicare attraverso la voce, è quindi possibile, sentire e parlare con gli altri avatar del metaverso.

Da Dicembre 2007 è stato integrato nel componente Client il software Windlight, che consente un rendering degli oggetti grafici decisamente più realistico oltre ad una gestione di condizioni atmosferiche che rendono i dettagli grafici parte integrante dell'esperienza immersiva.

Da Marzo 2008 è stato aggiornato il Simulator integrando il motore di gestione degli ogetti fisici Havok versione 4, tale aggiornamento renderà le collisioni e gli spostamenti degli oggetti di tipo "fisico" molto più realistici. L'apertura del Grid e del software verso l'open source è un grande passo avanti verso la creazione di un "reale" universo virtuale. Il 9 luglio 2008, e' avvenuto il primo passo verso l'interoperabilita' fra metaversi.

IBM e Linden Lab sono riusciti a teletrasportare degli avatar dal Second Life Preview Grid a un mondo virtuale su OpenSim. Questa è la prima volta che un avatar si muove da un mondo virtuale ad un altro, un avvenimento con implicazioni per tutto il settore dei mondi virtuali.


Alcuni psichiatri lo considerano un gioco pericoloso nel caso l'utente sia persuaso[senza fonte], anche a causa della forte influenza psicologica praticata dalla ditta produttrice per ragioni di guadagno, che Second Life sia veramente una seconda vita, anziché una finzione (come realmente è, pur essendo ricreato un ambiente verosimile e benché dietro ai personaggi vi siano persone reali).

Si ritiene anche che, in situazioni controllate, tale mondo virtuale possa essere un elemento utile alla psicanalisi, in particolare per conoscere come il paziente si immagina e come, svincolato dalla realtà, vorrebbe essere; tutto ciò solo sotto controllo medico e nell'ambito di una terapia più ampia, che soprattutto preveda una relazione reale tra il paziente e lo psicanalista.


* La città di Mantova è stata la prima città italiana ad avere la sua controparte fedele in Second Life (http://slurl.com/secondlife/Mitcom%20Experience/127/72/136) . Riproduce quanto più fedelmente possibile la Mantova reale, utilizzando misure, foto e disposizione degli edifici come dal vero.Attualmente su tre livelli , centro storico, Palazzo TE e Castello di San Giorgio si estende su due Sim.Ricostruito il museo Tazio Nuvolari, il Teatro Bibiena, la Basilica di S.Andrea. La Sim è teatro di eventi culturali e di aggregazione avendo la possibilità di proporre manifestazioni reali e virtuali .Lo staff mette a disposizione un servizio gratuito di guide per visitare la città,possibilità per le Università di organizzare visite per i gruppi di studio.http://www.mn3d.org

* La cantante Irene Grandi, che si è pure iscritta in Second Life, vi ha girato alcune scene nel videoclip "Bruci la città".

* La Provincia di Vicenza ha realizzato dal 21 gennaio 2008 il "Park Palladio" ovvero un'isola con le ricostruzioni artisticamente e storicamente fedeli della Basilica Palladiana, di Palazzo Barbaran Da Porto e della Villa Cordellina. Il Park è stato dedicato al Palladio poiché proprio nel 2008 cade il cinquecentenario dalla nascita dell'illustre architetto vicentino. Il Park è stato presentato in febbraio presso il Parlamento Europeo ed è stato inaugurato con la benedizione virtuale dell'avatar del Vescovo di Vicenza Cesare Nosiglia. http://www.provincia.vicenza.it/notizie/salastampa.php/8674

* La Provincia di Roma ha aperto il 20 febbraio 2008 il primo Centro per l'Impiego Virtuale su Second Life;

* Gabetti Property Solutions rappresenta il primo caso al mondo di azienda Real Estate del mondo reale ad iniziare un'attività di Virtual Business su Second Life;
* Antonio Di Pietro è stato il primo ministro italiano ad aprire una conferenza politica e a comprare un'isola nel mondo virtuale.

* La Regione Toscana è stata la prima regione italiana a sbarcare ufficialmente su Second Life

* Nel maggio del 2007 viene inaugurata e aperta al pubblico su Second Life la prima isola italiana della IBM

* Nasce il 15 maggio 2007 la prima rivista italiana in Second Life. Si chiama 2L Italia, fondato da Alessandro Rossini, Asya Masala ed Eddie Tower. La testata è stata rilevata e pubblicata da Maggioli Editore a partire dal 15 ottobre 2007. Maggioli Editore possiede anche FreeLife Magazine, altra rivista dedicata a Second Life ma pubblicata in lingua inglese.

* Il 12 luglio 2007 viene inaugurato il progetto Italia Vera con l'apertura della città virtuale di Torino Vera  la prima di una serie di interessanti ricostruzioni di città reali create da Gruppognosys.

* Il 24 luglio 2007 viene aperto Enel Park, il parco a tema didattico sulle tematiche ambientali e l'energia rinnovabile creato da Enel.

* Il 27 settembre 2007 e' stato organizzato lo sciopero degli avatar dei lavoratori IBM, da parte di una task force internazionale coordinata da UNI Global Union e dalla Rappresentanza Sindacale Unitaria IBM di Vimercate. È stata la prima manifestazione di sciopero su Second Life. 2000 avatars hanno partecipato alla protesta da 30 paesi per 12 ore, presidiando le sim di IBM. L'iniziativa ha avuto un enorme effetto mediatico in tutto il mondo ed ha avuto conseguenze molto significative sulla vita reale. Gli enormi risultati di questa innovativa forma di protesta hanno sancito la nascita del Sindacato 2.0.

* Il 28 settembre 2007, durante il 18° Congresso di Chirurgia dell'Apparato Digerente promosso dal prof. Giorgio Palazzini ed in collaborazione con Johnson & Johnson Medical Italia, viene trasmessa nel mondo virtuale la prima operazione chirurgica di ernia inguinale eseguita con ULTRAPRO Plug.

* La prima rivista cinematografica su Second Life

* La casa editrice Meltemi ha un suo spazio su Second Life, su cui ha pure edito un saggio.

* Claudio Forti ha pubblicato nel 2008 il romanzo Šárka, Di Renzo Editore, su una storia da lui vissuta su Second Life.






fonte:wiki


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